@QianMo
Game Programmer
Você recebeu 34,716 estrelas em seus repositórios públicos.
Seus projetos foram bifurcados 9,018 vezes.
Você fez 2,000 contribuições no último ano.
Você programa em 7 linguagens diferentes.
Você tem 11,276 seguidores no GitHub.
Sua conta GitHub existe há 11 anos.
Teste como suas métricas afetariam seu GitScore
:anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
:tea: All Gang of Four Design Patterns written in Unity C# with many examples. And some Game Programming Patterns written in Unity C#. | 各种设计模式的Unity3D C#版本实现
:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
Real-Time Rendering 4th (RTR4) 参考文献合集典藏 | Collection of <Real-Time Rendering 4th (RTR4)> Bibliography / Reference
Unity Post Processing Stack Library | Unity引擎的高品质后处理库
⚡️基于物理的渲染(PBR)白皮书 | White Paper of Physically Based Rendering(PBR)